Unreal Engine 5.3 で導入された新機能
今回のアップデートで追加された機能は主に6つです。
- UE5 のコア レンダリング機能の改良
- マルチプロセス クック
- Cineカム リグレール
- VCam の機能強化
- 映画品質のボリュメトリック
- 正投影レンダリング
UE5 のコア レンダリング機能の改良
新しい [Explicit Tangents (明示的接線)] オプションによってより広範囲のサーフェスを表現できるようになりました。
また、ハードウェア レイ トレーシングを備えた Lumen は、複数の反射バウンスなど、拡張された機能を持つようになり、コンソール上でのパフォーマンスがより高速になりました。
マルチプロセス クック
コンテンツを内部 UE 形式からプラットフォーム固有の形式に変換するときに追加の CPU リソースとメモリ リソースを活用できるようになりました。したがって、ビルド ファーム サーバーまたはローカル ワークステーションからクックされた出力を取得するのにかかる時間を大幅に短縮できます。
マルチプロセス クックを有効にすると、クックの部分を実行するサブプロセスをメイン プロセスと並行して起動できます。デベロッパーは、単一のマシンで実行するサブプロセスの数を選択できます。
Cineカム リグレール
映画制作者は、新しいCineカム リグレール アクタのおかげで、トラックや台車に沿って動く従来のカメラの動きのワークフローと結果をエミュレートできるようになりました。
新しいCineカム リグレール アクタを使用すると、カメラの回転、焦点距離、焦点距離などの設定を振り付ける機能など、パスに沿ったさまざまなコントロール ポイントで既存の Rig Rail よりも洗練されたコントロールが可能となります。エディタ内と VCam ワークフローの両方がサポートされます。
VCam の機能強化
VCam システムについては、このリリースでは多くの機能強化が施されました。これには、iPad 上でテイクを直接レビューすることによってイテレーションを高速化する機能、さまざまなチーム メンバーにさまざまな VCam 出力を同時にストリーミングすることで共同での VCam 撮影を促進する機能 (たとえば、ディレクターではなく、カメラのオペレーターのカメラ コントロールで)、遅いフレーム レートでレコーディングして通常の速度で再生することによって動きの速いアクションを簡単にキャプチャする機能が含まれます。
映画品質のボリュメトリック
2 つの新機能、スパース ボリューム テクスチャ (SVT) と異種ボリュームのパス トレースでは、煙や火などのボリュメトリック エフェクト用に多くの新機能が導入されました。
スパース ボリューム テクスチャは、ボリュメトリック メディアを表すベイクされたシミュレーション データを格納します。また、Niagara で、もしくは他の 3D アプリケーションで作成した OpenVDB (.vdb) ファイルをインポートしてシミュレーションすることができます。
さらに、パス トレーサーの実験的機能として、より完全なボリュームのレンダリングのサポートが利用可能になりました。これによって、UE5 で直接制作される、シネマティック、映画、エピソード形式のテレビ、その他のリニア コンテンツ制作にグローバル イルミネーション、シャドウ、散乱など、高品質なボリュメトリック レンダリングの可能性が提供されます。
正投影レンダリング
UE 5.3 以降では、正投影レンダリングを導入する予定です。これは、建築や製造のプロジェクトの視覚化に役立つほか、ゲームのための様式的なカメラの選択肢として正投影が提供されます。
パースペクティブと正投影の間でパリティを実現するため、エンジンの複数の領域に注目が集まっています。Lumen、Nanite、シャドウ、テンポラル スーパー解像度 (TSR) など、UE5 の最新機能のほとんどは対応していると予想されます。正投影のレンダリングは、Unreal Editor でも利用可能であり、ユーザーはライブ設定でアップデートを加えることができます。